「设计为根 · 流量为翼」——暨第二届民宿数字化营销大赛

  一、活动背景与目的

党的二十大提出深化产教融合、校企合作,加快培养高素质应用型人才;国家及上海市持续推进高校人才培养模式改革,强调"以赛促学、以赛促教、以赛促创",鼓励将产业真实需求引入课堂与竞赛。数字文旅学院秉持产教融合理念,紧扣学校及学院人才培养导向政策,对接文旅产业与乡村振兴的实际人才需求,以赛事搭建"校园—产业"联通平台。

本次大赛即第二届民宿数字化营销大赛,围绕崇明非遗土布文化与羊主题文创产品设计、崇明民宿及文创产品营销展开,既服务地方文旅产业真实需求,也为学生在文创设计、数字化营销等方向提供实战练兵场,实现"以赛促学、以赛促创"的育人目标——以文创设计为根,以数字化营销为翼,让乡村好创意真正被看见、被传播。

二、组织机构

• 主办单位:数字文旅学院(酒店管理专业、文化产业管理专业)

• 协办单位:上海崇明瀛东度假村(瀛东村)

三、参赛对象

面向高校在校学生(不限专业),接受个人或团队(不超过5人)报名;鼓励跨专业组队。

四、参赛板块

(一)板块一:作品周期

阶段

时间

内容

征集发布(启动日)

2026年10月28日

发布命题、资料包(崇明土布文化、羊主题素材、大赛背景)

作品创作与提交期

10月28日—11月15日

参赛者完成作品,线上提交

作品提交截止

2026年11月15日

作品提交通道关闭

评审期

11月16日—11月22日

专家评审+ 网络展示

结果公示与颁奖

11月23日—11月25日

公布获奖名单,获奖作品落地打样

(二)板块二:参赛赛道设定(两个并列赛道)

1、赛道一:文创产品设计专项(原创羊玩偶× 崇明土布)

• 围绕羊主题原创玩偶,融合瀛东村主题与崇明非遗土布文化,设计一套5 个系列、5 款造型的原创新年羊玩偶文创产品,并完成配套logo、包装;

• 设计方向:

○ 原创造型与工艺创新:可借鉴潮流羊玩偶的品类共性(软萌陪伴定位、胶面/搪胶质感、系列化风格),但玩偶的造型、五官、配色、配饰与命名均须自主原创,不得复制、仿制或改造任何既有品牌(含“小眠羊”等)的受保护形象与标识;

○ 瀛东村主题演绎:5 款玩偶可以分别对应瀛东村特色场景与身份,如“迎冬春”“皮划艇”“桨板”“新农人”“戴凉帽出工”等等(不限制);并提炼崇明乡野风物(湿地芦苇、田园农事、候鸟江水等)作为纹样、配色与道具元素,融入白山羊造型;

○ 土布元素运用与非遗活化:崇明非遗土布的格纹与肌理融入玩偶服饰、背包、配饰及皮划艇等道具花纹;不止于“看得见”的纹样,还可延伸为土布围巾、小包等“可穿戴、可使用”的配件,让非遗从展陈走向日常;

○ 生态岛与年轻化:契合崇明世界生态岛“生态、绿色、自然”的调性,符合年轻潮玩受众的审美与社交传播属性。

○ 情感与陪伴价值:延续陪伴型玩偶“治愈、陪伴”的情感属性,结合新年守岁、团圆、保暖的寓意,赋予产品情绪价值与送礼属性;

○ 系列化与收藏性:5 款共用统一视觉锚点(羊角、礼服轮廓、专属色卡),保证系列识别度,营造集齐式收藏体验。

• 提交要求:5 款玩偶造型方案(造型图、配色、材质说明)、土布元素应用说明、配套LOGO及包装设计、设计理念说明;

• 评审侧重:原创性与造型创意、土布非遗活化、瀛东村主题表达、潮玩市场与量产可行性。

2、赛道二:数字化营销专项

• 针对崇明土布文创产品、崇明民宿开展数字化营销,形式三选一或组合:

○ 图文营销:海报、种草图文等;

○ 短视频营销:30–90 秒创意短视频;

○ 直播营销:以直播过程及成果参赛(提交直播回放或直播数据成果);

• 视频与内容要求:

○ 短视频建议 30–90 秒,画面清晰、主题明确,突出羊主题与土布文创产品卖点;

○ 图文不少于 3 张,可含海报、产品实拍、种草笔记等;

○ 直播提交完整回放或关键片段,并附直播数据成果(观看量、互动数等);

○ 内容须契合崇明世界生态岛的绿色生态调性,符合年轻化传播语境。

• 提交技术规范:

○ 视频:MP4 / MOV,H.264 编码,1080P 及以上,横屏 16:9 或竖屏 9:16,单条不超过 200MB;

○ 图文:JPG / PNG,长边不低于 2000px,单张不超过 10MB,数量 3–6 张;

○ 直播:提交完整回放链接或不超过 3 分钟的精华片段,并附数据截图;

○ 文件命名:赛道—团队名—作品名(如“赛道二—XX队—羊玩偶新年礼盒”);

○ 随附作品说明文档(PDF)与 AI 使用声明。

• 技术与 AI 运用:鼓励运用 AI 工具辅助创意、脚本、剪辑与投放,提交时标注所用 AI 工具及具体用途;

• 传播思路:需附完整传播思路,说明目标人群、平台选择、内容节奏与线上推广的落地路径;

• 评审侧重:营销创意与传播力、数字化与 AI 运用程度、成果完整度与落地性。

五、作品要求

(一)赛道一:提交 5 款羊玩偶造型方案(造型图、配色、材质说明)+ 土布元素应用说明+ 配套包装设计+ 设计理念;

(二)赛道二:提交图文/ 短视频/ 直播成果+ 传播思路说明;短视频建议 30–90 秒,图文不少于 3 张,直播附回放或数据成果;

(三)内容须原创,符合乡村文旅与年轻化传播调性,可实际应用;

(四)主办方提供参考素材,详见后续参赛方式获取。

六、奖项设置

两个赛道分别设奖:

奖项

名额

奖励

一等奖

1 名

获奖证书+ 奖品

二等奖

2 名

获奖证书+ 奖品

三等奖

3 名

获奖证书+ 奖品

七、参赛方式及其他说明

1、 参赛方式:

(1) 参加赛道一:请在明确参赛意愿后发送“愿意参赛”至2154203878@qq.com(组委会在收到该消息后会发送参考示意图),并于11月15日前将参赛作品提交至邮箱3113125898@qq.com、937639379@qq.com(注意作品需要同时提交至这两个邮箱)。(文件命名:赛道—团队名—作品名(如“赛道一—XX队—数字化营销作品材料”);)

(2) 参加赛道二:直接在11月15日前将参赛作品提交至邮箱3113125898@qq.com、937639379@qq.com(注意作品需要同时提交至这两个邮箱)。(文件命名:赛道—团队名—作品名(如“赛道二—XX队—羊玩偶新年礼盒”);)

2、 其他说明:

(1) 获奖作品的所有权归属主办方所有,参赛即视为同意主办方用于宣传展示及制作等,其他未尽事宜的所有解释权归主办方所有。

(2) 原创与合规:参赛作品须为原创,不得侵犯他人著作权、商标权及其他知识产权;如被认定为仿制或与既有品牌构成实质性相似,主办方有权取消参赛与获奖资格,相关法律责任由参赛者承担。

(3) 组委会联系方式:如对该比赛相关内容有疑问,可以将相关问题梳理发至邮件2154203878@qq.com(张老师),组委会将根据疑问情况进行回复。

 

 

主办方:上外贤达学院数字文旅学院(酒店管理专业、文化产业管理专业)

协办方:上海崇明瀛东度假村

 

2026.10.27